马来、吕宋、爪哇、倭国一共11个国战战场。我军双倍的损失也不过就是211,对方一倍的损失就是13。这种微弱的差距,随着战争的进行,越来越明显。所以我军逐渐扩大了优势,开始攻入高丽境内了。
短短一个游戏日,我就连续攻下八个小领。在第二个现实日又攻下两个小领之后,我终于进入中领战争了。这种中领战争,双方玩家数各为1000人,系统npc也达到5000倍。战胜者得到中领,失败者则失去中领。战争形势还是差不多。照例我军顺利占领中领。
此后一直势如破竹,从大领到村庄乡镇县城郡城州城一直到都城甚至天竺的灵山佛国,被我一路势如破竹地攻占了下来。系统由此让我成为各国国主和天竺王,但只是复制一个国土,由系统买单而已。该国的所有收益,系统都将复制一份给我。而对于该国玩家的惩罚是,每个人都将多付出10%的系统税。其他国家国籍的玩家,倒没有影响。
打下该国之后,我依旧要参加国战。从小领开始打,如果失败,则对方夺回一个本国小领。如果胜利,则再次夺取对方一个小领。一直到再次夺取该国一次为止。再夺一次之后,我将再次得到系统复制该国收益。而对方将多交1%系统税。这时候我才知道,某国被攻占第一次,玩家多交10%系统税。被攻占第二次到第11次,每次多交1%系统税。被攻占第12次到第111次,每次多交1‰系统税。112次到1111次,0.01%。1112次到11111次,0.001%。11112次到111111次,0.0001%。111112次到1111111次,0.00001%。总之是每累计10%系统税后,每次多交系统税就要缩减到原来的10%。
另外,每个玩家每多攻占对方整个国家一次,以该玩家为总指挥的战争中敌军总数将多出一倍。而该玩家本人的兵力也可以多出一倍。不过,很多玩家打到后来,已经没有兵可以用了,就连10倍兵力也拿不出,更不用说多出的兵力了。
但就算如此,随着玩家实力的提升,中国玩家还是多次攻陷其他国家的整个国境。而除了高丽玩家之外,根本就没有其他国家的玩家可以夺取大汉超过村庄等级的领地。就算是高丽玩家,最多也只能攻占到郡城等级。因为随着战争的进行,中国玩家的作战能力已经完全提升了,现在跟韩国玩家对拼,不但不会吃亏,一半以上的时候还会占上风。而中国玩家的兵力却一直提升,韩国玩家的兵力不能跟中国玩家相比,一到郡城等级的领地,随着我军郡城级领主的加入,韩国玩家就后力不济了。打到后来,韩国玩家已经多交出20%的系统税,其中有13%都是我的杰作。至于其他国家的玩家,已经多交了100%的系统税。这是因为随便一个普通的中国玩家,其战斗力已经足以跟对方的高端玩家相媲美。这样一来,对方的形势就不用说了。
此外,我军任何玩家,只要攻占了某国全部领土,该玩家就可以发动跟该国背后其他国家的国战。到时候将随机抽取本国玩家跟该玩家一起进入国战战场,新的国战开始。国战投入兵力以对方国家的玩家数为准。所以打到最后,我已经依靠着国战,攻入了全世界的每个角落。
但现在的国战形势,由于系统已经对国战进行了严格的限制,谁也说不上什么。而且系统给了每个国家卷土重来的机会,每个国家也没有真正被攻陷,只是玩家各自得到的奖励和惩罚有所区别而已。同时国战永无停止,随时可打,只要努力,总有反攻的一天。
而随着国战的进行,各国玩家的作战水平也确实得到了提升。大家的兵力都在受损,也都在补充。打到最后,由于每个国家被攻陷一次,人数就会提升一倍,所以对于进攻者来说,难度越来越大,伤亡也越来越