尽管印度玩家第一时间改变了战略,不再向喜马拉雅山派兵,后方的兵力开始收缩,但我军依靠召唤开路,来得实在太快。所有上了山的印度玩家,最终都没有逃脱被消灭的命运。而也就在这个时候,我又行动起来了,照例是七个国家同时发动了对天竺的国战,照例我冲在最前面。这个游戏日的战争,纯粹就是大汉阵营抢夺系统领地的战争。双方都不再有大规模列国玩家加入阵营。但每个国家的顶尖玩家却加入了大汉阵营。目的只有一个,抢夺天竺系统领地。对此我的想法是谁愿意抢就让谁抢,毕竟这可以激励这些玩家今后继续加入我方作战。尤其是澳洲咆哮的玩家,此战必须让他们捞到足够的好处,否则大老远跑过来就太划不来了。反正中国玩家至今基本没有损失,后方兵力可以源源不断地汇入,到时候完全可以把天竺拿下来。
当然,我自己也不会客气的。既然大家都抢,我就不在乎带着天竺周围七国的玩家一起抢。尤其是我的兵力最多,主要力量也放在抢占佛国上面。几乎在每场国战之中,我都把天竺的各个佛国抢了一次,只留下灵山佛国。甚至最后无地可抢的时候,我又把灵山佛国也抢了。印度玩家的富裕兵力,也全部被我消灭一空。直到这时候,我才发现,同时发动的国战,只要对方的领地还在对方手里,是可以被攻占多次的。包括对方的国都在内,也是如此。
最终在大汉跟天竺的国战中,灵山佛国同时被已经占领了各个佛国的全部帝国阵营玩家攻陷。其间,印度玩家曾经发动了一场空战,试图跟我军抢夺制空权。结果是双方势均力敌,跟澳洲咆哮的空军召唤同归于尽。这主要是因为中国玩家当时还不多,少数中国玩家的空军召唤虽然战斗力强横,也只足以让战争的天平偏向我军而已。所以虽然我军最终拿到了制空权,但剩下的空军召唤已经非常稀少。直到中国玩家的后续兵力加入之后,才控制了整个天竺的天空。印度玩家在失去情报的情况下,同样多次打算冲出重围,却反而给了我军更多的经验。
连续四个剧本的国战,中国玩家都取得了压倒性胜利。最终全世界玩家总结经验教训,发现问题还是出在中国玩家太多。人数的优势是其他国家玩家难以抗衡的。尽管印度玩家也人多,但加上澳洲咆哮,印度玩家那点人又不够看了。作为一个张牙舞爪的南亚大国,根本就不能形成其他国家玩家的向心力,这是他们不能战胜中国玩家的根本原因。
而玩家能够分析出来这个道理,系统自然也同样分析出来了。所以到了龙游剧本重启的时候,系统又推出了新的国战规则:【1】国战常态化,双方玩家不需要宣战,剧本重启就意味着国战开始。【2】双方实力的限制跟此前一样,兵力限制为不超过玩家平均兵力的10倍。【3】国战定点化,也就是每一次在边境上开辟若干国战区,每个国战区双方投入相等的兵力。【4】玩家数较少的一方,由系统复制玩家及其兵力,投入到各个国战区中。战后按照各个国战区的战损率进行平均,确定该玩家的战损率。【5】每次国战按照各个国战区的最后结果,确定边境领地和领土的归宿。【6】国战从攻占小领开始,攻占相应数量的领土或者领地可以得到更高一级的领土或者领地,下一次该玩家所在国战区,如果以该玩家为总指挥,则可以进攻跟自己领土和领地等级相当的领地或者领土。【7】国战区的总指挥,先看领土和领地等级,排名最高的为总指挥;如果多个玩家领土和领地等级相等,则看当前国战排名;当前国战排名也一样,则看实力排名。
这个剧本是正常重启。所以在其他战争中我的优势不容置疑。但系统鉴于玩家在系统剧情战争中对于系统剧情的影响太大,以至于关云长没有千里走成单骑,所以对于从此以后的系统剧情战争也进行了限制了。玩家参与系统战争不再影响剧情结果,只为