虚拟现实和现实增强有探讨的艺术作品不少,像是《电脑线圈》就是这样一部作品。
所有的人都带着一副增强现实的眼镜。带着眼镜看到的世界,和没有戴眼镜看到的是不一样的。
当然了,这部动画,对于增强现实的看法,是比较悲观的。
整部动画的基调,就不是那种乐观且积极向上的。比如说,有的孩子,就死于增强现实造成的幻象。
被他们视野里根本看不到的车撞死。
林彦甚至还在公司的大会上,说了这款动画作品。但是,他讨论的主题,并不是动画想要表达的而主题。
而是,作为一个游戏行业从业者,到底该怎样看待现实增强和虚拟现实的。
没错,怎样看待。
林彦现阶段需要做的,就是把所有的员工的思想都统一了。只有所有的人,都知道自己要干什么,为什么去干,什么理由去干。
这个集体,才会有蓬勃的战斗力。
这就像行军打仗,为什么有的组织,就爱教手底下最基层的士兵读书识字。实际上,就是培养他们的逻辑思维能力,让每个人都能理解作战意图,并且能够很好的执行这个意图。
与之相反,那些没有文化水平的,连话都听不明白的。在许多时候,是完成不了,应该完成的事情的。
这也算是管理学的一部分吧,虽然,看不见摸不着,不像是武器那样一眼就能看出来谁先进,谁落后。
但是,这种东西,有时候却是更宝贵的财富,在许多时候,不是武器装备,能够比拟的。
林彦柑橘自己的经验,知道统合所有员工的意志,是一个多么困难和必须去做的事情。
就拿当初的电子游戏联盟来说,它从当初的如日中天,到现在这副半死不活的模样。
除了林彦离开的些许因素外,最主要的因素,剩下的基本上都是不能很好的统合员工们的意志。
其实,林彦离开的原因,也是因为他觉得自己和这里相性不合。
这样想一想,其实有时候,因人成事这个说法是没有错的。
如果,不是柿家那种帮会习气,带到了电子游戏联盟太多,或许,电子游戏联盟的明天也很美好也说不定。
当然了,现在的不美好,是因为和千叶游戏作对比,千叶游戏的价值,已经远远超过电子游戏联盟的两个东家,东立和柿家了。
但是,说实话对于电子游戏联盟的投资,其实柿家和东立都是没有亏得。
柿家就算没有得到太多的好处,至少,他们得到了一堆作品授权,这些作品授权,完完全全可以投入到柏青哥事业当中嘛。
事情继续这样慢慢的发展着,林彦一天天的在工作着。
虚拟现实和增强现实的游戏和设备,都有公司在推出。
有的游戏影响力高了,有的游戏没什么人玩,但是不管怎样,由于这是一个风口浪尖的热点。
其实,不管如何,其实都很少有人亏钱。
虽然有的游戏,没有赚到玩家的钱,但是,他们赚到了投资者的钱。
投资者对于亏钱是不在乎的,他们之所以愿意亏,舍得亏,是因为他们看好这个技术的未来。
谁都不是傻子,但是谁其实都不太聪明。
因为这是一个热点行业,所以,热钱和骗子,也就尤为的多。
像是最近的电子竞技,就有好几波比较大的骗局。
其实,整个骗局说白了还挺好笑的,但是,有些不了解行业的投资人,还就真的信了这些人的鬼话。