风华居 > 都市言情 > 重生日本做游戏 > 第三十一章 唯手熟尔

第三十一章 唯手熟尔(1 / 4)

林彦以及他手下的团队,仔细分析了《虚幻竞技场》的优点和不足。

优点在于游戏爽快的节奏,一直紧张的游戏进程。数目众多的武器,以及或是正面进攻,或是侧面迂回的战术。

这些有点确保了这款游戏,能够在玩家中引起较大反响,并且红火起来。

但是,它的不足也很明显。那就是这种以单人对单人的模式,对于玩家个人素质要求过高。

游戏的快节奏,有一个后遗症,就是整个游戏当前期一方建立优势后,就可以无限滚雪球。

哪怕是两者实力伯仲之间,稍稍有一方强一点,但是到了游戏的中后期,这个优势就变得足以毁天灭地了。

还有一个就是劣势的一方,往往需要拾取地图上的关键道具来补血或者是获得强力道具。这时候就又产生问题了。

优势一方可以凭借各个机关进出的音效,确定劣势一方的玩家在哪,并且打好提前量射出武器。

换句话说,就是劣势一方,还没看到敌方的人影,就已经死了。这是一场守株待兔、飞蛾扑火式的自杀。

还有就是对于观战者太不友好了,没有一个第三人的裁判视角,只能选择一方玩家的视角。

而这种视角是有问题的,那就是玩家移动的速度飞快,许多信息普通的观众还没接受到,他就已经转移视角了。

不光容易晕,还让人看的不明所以,这样走一走就赢了,连别人都没看到就赢了?

《反恐精英》要做的就是学习《虚幻竞技场》的优点,摒弃它的缺点。

就是说,要大力推行团队模式。

团队模式的利大于弊,虽然有时候某个玩家,会因为一堆“猪队友”,在自身大优的情况下输掉比赛而郁闷不已。

但是,却为更多的玩家,提供的躺赢,以及出风头的时候。毕竟,谁都有自己状态不好的时候,谁都有想被人关注的时候。

并且,团队协作,可以缩小对于每一个玩家的上手难度。对于玩家来说更友好了。

这是一个趋势,从《星际争霸》、《魔兽争霸》到现在那些红火的多人协作对抗角色扮演地图,正是这个趋势的一个缩影。

尽管,两个争霸的观赏性,确实要比《虚幻竞技场》好上不少。可以说是至今为止,观赏性最好的游戏了。

能够从一种上帝视角,为观众们展示什么是真正的战-争,什么叫做牵一发而动全身,什么叫做多线协同作战。

虽说,整个游戏和真正的战-争还是有很大的区别,但是却凸显出了战-争中的特点。

骚扰农民采矿,可以和真实战-争中,骚扰后勤辎重相比较,正面的虚虚实实,也可以和真实的正面想比较。

包括科技压制等等,都可以找到对应的原型。

甚至,连经济优势,只要无脑推过去,都是有他的原型的。

林彦对于三维类游戏,其实自己不算是很喜欢,因为,他有些晕三维。这种晕眩可以通过技术手段解决。

千叶游戏第一方推出的游戏,林彦基本上不晕,因为有他在这里把控,他玩着晕,这款游戏就要回去返工。

但是,市面上那么多三维游戏,他晕的可就多了。

像是《反恐精英》这种对战游戏,其实非常看重玩家的反应能力。而一个人反应能力最好的时候,也就是十多岁到三十岁以下。

这也是电竞选手们普遍的年龄,不管是包装的很好的格斗游戏联赛,还是两个争霸系列的比赛,亦或是《虚幻竞技场》的比赛,全部是看重反应能力的。

最新小说: 1979我的年代生活 打了鬼就不能打我了哦 官场争雄,从女书记的秘书开始 开局投资小米,我怎么成大佬了? 金钱玩家 七零:我在东北靠种菜带飞全家 纨绔出狱 让你下山无敌,你竟吃起了软饭? 都重生了,那就逮捕学姐吧! 人住超神,渣在诸天