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第二十八章 节奏天国(1 / 4)

电子游戏的制作过程,基本上是走一个从零散组织,到专业化的过程。

当然了,在后来大作化之后,独立游戏人和独立游戏这个概念有兴起来了。毕竟,不是所有的玩家,都喜欢玩大作。

相对来说,大作玩起来都会比较累,而那些轻量级的作品,就会受到玩家们的欢迎了。

当然,九十年代,独立游戏制作人,不能说没有,但是绝对不多。因为,他们没有渠道发行游戏。

不像是后来的网络时代,可以通过网站发布游戏,甚至还可以通过众筹来筹集资金。

当然了,变向的东西还有,那就是千叶游戏的““游戏未来””计划。这个计划每年都能发掘出一些有着自己想法的游戏人才。

说是电子游戏时代的科举也不为过了。

这些参与游戏制作的人,有可能之前只是一名玩家,有可能之前只是一个渺小的游戏制作者。

不过,在大赛上取得名次之后,他们接下来在电子游戏的生涯上,都会变得前途似锦起来。

这份荣誉,代表着他们的能力,代表着他们的实力,是他们去工作敲门砖。

前两届“游戏未来”,千叶游戏还还把所有的获奖人员,纳入千叶游戏公司当中。大多数人都很愿意进入千叶游戏。

不过,随着千叶有希办的电子游戏专业大学的成熟,已经能够大批量稳定的提供专业的游戏人才。

所以,对于“游戏未来”这些基本上在某些方面缺项严重的人才,就不是那么太过追求了。

原本,林彦搞出“游戏未来”,很大程度上也是为了弥补当时公司缺少人才的窘境。

毕竟,一个公司,一家企业的扩张速度,和它所拥有的人才成正比。

千叶游戏如今的扩张,已经差不多达到了极限。因为,这个世界上几乎所有能够承受电子游戏的市场,都已经被他们占领了。

当然,整个过程有点粗糙,他们现在要做的就是在已经跑马圈地,圈下来的地盘上精耕细作,争取把每一个地块,都培养成一块沃土。

千叶游戏现在也已经朝一家国际大公司的方向转变,原本的外包贴牌的生产制度,如今也正在朝更加高端,更加科学的虚拟生产进军。

不过,想要玩转虚拟生产不是特别容易。这需要在全世界的范围内,有一个统筹。原先那些代工厂商,将会被当做是千叶游戏自己的车间群来管理。

有着统一的质量管理体系,统一的进货渠道,全世界范围内的物流运输的协调。这几乎是一个涉及了数十万人的协同工作,期间的管理难度真的很大。

想要做到不出错,就要让每一个部门的运营,都精确到秒。最多不能超过十秒的误差。

不然,整个系统就会出现许多问题。甚至,整体停摆也说不定。

千叶游戏负责这方面统筹的领导,基本上就算是原先是满头黑发,在这个岗位上呆个两年,基本上就是满头白发了。

这个过程实在是太费心力了,整个调度过程,总是有各种各样的问题发生。不过,由于这些年来,已经积累了许多经验,有了许多预案,碰到危机的时候,基本上都能找到相应的针对方案。

所以,整个过程也变得比较轻松,让坐在那个位置上的人,不那么劳累了。

千叶游戏的这套制度,如今被许多学校都作为案例,介绍个学生们。在他们看来,这是一个非常庞大,成功的运营体系。

甚至,在新主机的研发上,千叶游戏这边,都能做到数千人,在不同的时间,不同的地点,在全世界各地,一起工作公关难题。

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