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第二百五十二章 天赋(2 / 3)

“稍微一等。”

罗兰一边这么说,一边打开了自己的属性栏——

罗兰.奈若拉,半妖精(均衡血脉)。选民(长眠导师),男性【精英模板】

生命:173/296(状态一般)

等级:31(白银阶)【剩余经验:4988】

职业:悼亡者31级(——/10656)战士20级(——/3756)

能量:神恩(284/——)

起源:接触中(洁净的)

天赋:未选择(1)(1)

属性:力量9.9,敏捷10.9,体质14.5,感知21.3,意志4.1,血脉12.1

特性:悼亡咏唱(职业特性),精通驱散(职业特性),精通叱喝(职业特性),战斗咏唱(职业特性)。拥火者(职业特性),圣洁意志(职业特性),着甲作战(皮甲)(职业特性),异种武器掌握:卡拉尔单刃斩剑(职业特性)。天然魅惑(种族特性),多才多艺(种族特性),擅长治疗外伤(个人特性),杀人如麻(个人特性),刽子手(个人特性),残酷思考(个人特性)。黄昏接触者(个人特性),纵火狂宴(个人特性),狂徒(个人特性),移动天灾(个人特性),悲悯之言(个人特性)异种武器精通:杖中剑(个人特性)死亡体验(个人特性) 超自然能力:内脏占卜、梦境启示、瘟疫之巢、苍银之印

掌握神术:衰亡之触、窒息术、洗礼咏唱、无伤咏唱、衰亡咏唱、霜覆祷言、沉默祷言、无垢咏唱

攻击架势:冲锋、剑势.圆弧斩、聚力一击、连续攻击

防御架势:格挡、防守反击

状态:受庇护的

特性——

圣洁意志(职业特性)

效果:意志+2;在对抗打击、侦测、惑控灵魂的效果的时候,被动获得+2庇护加值

——面对强敌,我不曾畏惧,因我知道主的恩惠慈爱生生世世随着我,我且要住在主的国中,直到永远。

死亡体验(个人特性)

效果:你所施展的所有涉及死亡领域的神术在效果和成功率上会获得50%加成;你不再受到预言类术法的影响。

——我从死国来,前世皆尘埃。

在基石化之后,果然得到了两次天赋……

罗兰嘴角划过一丝满意的笑容。

他就知道,天选者如果仅仅只是觉醒起源够早的话,绝对不可能这么强。

哪怕是在黄金阶灵魂升华的时候所有基石要素得到+1加值也没用。在到达至高尖塔级别之后也不过就是三成左右的实力差距。

就算是套上了阵营boss模板,他们的实力也比其他非天选者的boss强出去太多了。像是马可这种boss,起码有推掉的可能,但是冰漠之王和风语者,却是实实在在的NPND级别的boss。虽然多少有设计师的恶意,但哪怕是在剧情任务中,马可和风语者的三次正面碰撞都以惨败收场——这说明他们之间的战斗力的确有极大的差距。

当时罗兰就在想,也许是天赋点的问题。

有这么一种说法:到达白银阶之后,新手阶段才结束;而在觉醒起源之后,游戏才刚刚开始。

从白银阶以后,每次进阶的时候玩家便能获得一个天赋,用来强化自己的某一个职业。而在拥有基石天赋之后,进阶的时候也能得到一个子天赋点,虽然也能强化某个已有天赋,却不能选择新的天赋。

玩家在觉醒之路的时候得到五个升到顶级一共有二十个天赋可以选择,一些天赋

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