第六十章神选之地2.0(数值)
装备数值:(只针对玩家PK,杀怪时按照怪的属性减少耐久。)
攻击:物理攻击值。
锋利:对装备伤害值。超越被攻击到的装备坚硬值的,扣除等同超越部分数值的耐久。没有超越,或者等同的,扣除1点耐久。
坚硬:装备防御值。
重量:装备超出自身力量值时,不能使用。携带物品重量超出自身力量值时,无法移动。(特殊道具除外。)
耐久:数值低于零时,装备彻底毁坏,装备变成星尘碎末烟去。
人物属性:
灵魂:能量数量。物理职业:斗气,黄色能量。
魔法职业:魔力。蓝色能量。
智力:魔法伤害值。
血气:生命力。数值低于零,死亡。
力量:物理攻击值。以及负重值。
敏捷:百分比加成攻击速度。
身体移动速度。
百分比减低技能释放时间。
城镇设定:(等级提升采用三星升级。)
村:1级,寨。2级,堡。3级,村。(允许玩家主导,自由宣战)
镇:1级,乡。2级,镇。3级,县。(玩家参股管理,宣战官府报批)
城:1级,府城。2级,郡城。3级,州城。(禁止攻城,驻地挑战争夺管理权)
主城:1级,公城。2级,王城。3级。皇城。(禁止玩家管理)
郑重声明:
1,取消帐篷下线设定。改为脱离战斗5分钟自由下线。
2,取消死亡数据清零设定。给为扣除一个等级。扣除等级数量,随着被杀次数倍增。(自杀除外,直接轮回。)
3,取消要害必杀设定。改为要害攻击暴击(要害:脖子,心脏。)。
4,增加玩家自愿解除保护设定。
5,取消受伤仿真效果。简化战斗血腥程度,没有残肢断臂,只保留攻击特效。
6,取消魔兽刷新地设定,改为副本系统。
7,增加所有NPC智能个性设定,模拟真实智能,开放NPC自主活动。
8,降低地府惩罚,最高惩罚改为鞭刑。
9,副本之外的野魔兽,采用自然生态设定。
10,(重点提醒玩家注意)以上所有规定,不包括《神战之地》。《神战之地》已经开放,进入方法玩家自行发掘。
11,再次提醒想要进入《神战之地》的玩家。那里不是天堂,是诸神黄昏的战场。没有规则,没有保护,真正的炼狱。进入请慎重!
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(大神解密区)神坑惊现!玩家属性没有抗性!。蝶剑十三。回复520。查看32780
楼主,蝶剑十三:
灵魂:决定,物理职业:斗气,黄色能量。魔法职业:魔力。蓝色能量。智力:决定魔法伤害值。血气:决定生命力。力量:决定物理攻击值。敏捷:决定攻击速度,移动速度,释放时间。
请问什么决定魔抗和物理抗性?
我认为,只有一个答案。就是这个游戏不需要抗性。血量就是解决没有抗性的唯一方法!
也就是说,不计算抗性,只计算掉血多少!
这