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王立骑士团 标准战技教程 (初级)(2 / 3)

的两倍);

痛觉忍受能力能够维持在7 dol以上(正常人痛觉忍受能力的1.5倍);

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[战技0023] – 体感时间压缩 (somatic-time zipper) (7!)

与战技0022十分相似,是加快反应速度的战技。利用魔术刺激丘脑腹后核,以此法来压缩人类对于时间的概念,以达到增加反应速度的目的。在使用者的主观意识中,他她将看到一个停滞缓慢的世界。此战技可以与战技0022一起发动。

注意:此战技算作一种微型魔术,过多使用会带来石化惩罚。一天只限使用7次。(同带!号的魔术系战技一起算作7次)

升格试练通过标准:

能够自主发动此战技,持续时间能够长达十秒,

持续过程中:神经反应速度能够维持在 0 fts(约为正常人反应速度的两倍)。

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[战技0024] – 痛觉遮断 (pain killer) (5#)

一种借由意志高度集中而产生的战技。熟练运用者能够自主控制战技发动的时机。发动战技的同时,会促进脑内胺多酚的分泌,借由脑内胺多酚产生的止痛作用来抵御战斗伤害产生的僵直。允许使用者如同狂战士般不知疲倦不知痛楚地战斗下去。

注意:此战技过多使用会对心脑血管造成负担。一天只限使用5次。(同带#号的力量系战技一起算作5次)

升格试练通过标准:

能够自主发动此战技,持续时间能够长达十秒,

持续过程中:神经反应速度能够维持在 0 fts(正常人反应速度的两倍);

痛觉忍受能力能够维持在7 dol以上(正常人痛觉忍受能力的1.5倍);

============================================<er) (5#)

一种借由意志高度集中而产生的战技。增强使用者的动体视力,让视膜更好地感应对手的攻击轨迹,以提高闪避效果。

注意:此战技过多使用会对视膜造成负担,可能会造成短暂失明。一天只限使用5次。(同带#号的力量系战技一起算作5次)

升格试练通过标准:

能够自主发动此战技,持续时间能够长达十秒,

持续过程中:

在密集度为 1:5 scfhit 的空间里,能够连续回避横向攻击50回,则予以通过。

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============================================<er) (7!)

利用魔术刺激身体肌肉,让肌肉在短时间内超驰,爆发出比平常更大的力量。筋肉爆发可以有多种应用,一般是用于增加臂力,也有骑士会用此术来增加腿部力量以提高机动力。

注意:此战技算作一种微型魔术,过多使用会带来石化惩罚。一天只限使用7次。(同带!号的魔术系战技一起算作7次)

升格试练通过标准:

能够自主发动此战技,持续时间能够长达五秒,

持续过程中,臂力能够保持在450kg (约为正常人成年男子臂力的三倍)。

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