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第十八章 不想被砍(2 / 3)

话,他不是很希望自己被砍。

而如果从这一点出发,主点敏捷似乎成了最好的选择:动作灵活身矫健,砍得快,跑得也快。

不过问题是速度够快、力量反而不够的话,砍起别人来不痛不痒,那又是另一种尴尬了。

用原来那个世界的话说,就是基础伤害刮痧,破不了防,很吃装备,非常依赖外物的加持。

……嗯?

埃里克停顿了一下。

外物的加持?

他有啊!

且不说装备这种物理外物,他能给自己上Buff啊。

过往的经验既是助力,又是无意编织的樊笼——他总是不自觉地将对战斗的思考局限于一个职业系上,忘记自己其实是个双职业的挂逼来着。

哥们是PC啊!

埃里克一拍大腿,思路豁然开朗。

而沉淀过后,他得出结论:既然拥有双职业系,那就应该充分利用这两个职业系各自的特点——依靠【虔信之人】的增益,凭借【勇武之人】的技艺去战斗。

对于剑士系的各种流派,埃里克早已烂熟于心——横竖都是个砍——他的目光更多地集中在修士这边。

主打治疗恢复的『光明牧师』,增益队友减益敌人的『神谕使者』,神职者中的输出法师『圣焰祭司』……根据子职业的不同组合,以修士为起点的【虔信之人】也分成许多流派。

而由于职业系的特点,这些子职业或多或少地都具备一点辅助他人的能力,哪怕是打起架来乱扔圣火的圣焰祭司,丢到队友身上还能回血呢。

唯独一个职业例外。

而这个职业,便是埃里克仔细思索之后,最终选择的升级目标——『不恕狂修』。

『不恕狂修』,【虔信之人】达到五阶后解锁的进阶职业,需要职业系内同时拥有至少见习阶段的『苦修士』、『狂信者』才能转职。

转职后,才可以学习该职业独有的Buff类技能,同时解锁职业特性『“狂热恩赐”』。

『“狂热恩赐”』:所有增益效果翻倍,但只对自身生效。自身同样不受任何其他来源增益的影响(包括治疗)。

不恕狂修算是偏辅助定位的【虔信之人】职业系中一个独特的异类,即便放眼四大职业系,都算是最特别的一个子职业。

从苦修士到狂信者,再到不恕狂修,整条职业路线上都没什么像样的战斗技能,有的只是仅对自身生效的强力Buff。

但就靠着这些Buff,不恕狂修贴身战斗起来却是比战士还要生猛,拿着把匕首都能破甲,抡起大锤更是能把圣骑都按趴下。

埃里克想要的,就是这个职业独有的强力Buff以及增益翻倍的效果。

不恕狂修的缺陷也非常明显。

这职业身板并不算硬,就靠Buff吃饭,也只有些近身攻击的手段,更致命的是那些Buff基本都带有需要击杀才能消除的负面效果,一旦被人放风筝,拖过了Buff正面效果的时间,那就人尽可欺,牧师也敢上来抡一棍子了——最虚弱的那段时间,甚至还吃不了队友的任何治疗。

但埃里克不同,两大职业系叠加的基础属性经过增益本就会达到一个恐怖的程度,再加上剑士系那些花里胡哨的突进追击技能,没人能放他的风筝,只有他遛别人的份——前提是他不想杀人。

“就是不知道这个世界的教会,对待‘不恕狂修’的态度是怎么样的……”

埃里克记得前世游戏里教会的PC们,对这个职业的态度很是微妙:

一方面,他们不太愿意承认这种专职杀戮的极端分子也是教会的一员;

但另一方面,在圣都就能学会不恕狂修所有的技能,教会的PC传授起相关知识来简直知无不言,不像其他子职业还要做一系列前置任务,或者得天南海北地找些藏起来的PC。

教会需要不

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