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任务目标更新,请按照罗盘指示前往目标地点(三更)(3 / 3)

“好~难受啊~这个~姿势~”她唱道,用的曲调似乎出自古代一个讲述一个穷苦人家的女孩子被地主逼得家破人亡不得不进山像野人一样生活的悲惨故事的剧目。

“看资料,”林有德历史狂属性发作,“这种坐姿还是得那个叫日本的国家的女性中相当一部分是大粗腿。”

胡桃扭了下身子。

莉莉注意到之后马上说:“安心,胡桃你的腿型就算坐个十年也不会变粗啦,而且现在我们和旧人类又不一样,我们进化了呀。”

这时候格里尔斯清了清嗓子。林有德注意到他换上了一副严肃的表情。

“故乡的情况好像不是特别乐观啊。”格里尔斯通过电波说道,“内战还有多久会爆发?”

“已经算是爆发了吧,只不过双方还在小心翼翼的试探,没有发生大规模的交火。”林有德回答道。

在之前和结社通讯的时候,林有德也得到了关于人类控制区的情况简报,在袭击冯布朗之后,林正雄和贝莱家族的巡洋舰队都活动频繁,时不时会袭击那些忠于对方但又不是特别重要的殖民地,但双方的无畏舰构成的大舰队还在待机中。

宇宙战争的战略指挥是一门非常复杂的艺术,曲速航行中的舰船不能改变目的地。不能和外界通讯,这两个特性对战略的影响十分巨大,诱骗对方舰队进入长距离曲速,随后突然出现在敌人要害位置,是取胜的“法门”。正因为这样,双方都非常小心的调动主力舰队,而且为了保护足够多的关键殖民地,主力舰队必须在经过精密计算和规划的情况下分成几股配置在不同的地方待机。

同时,为了保证有足够稠密的监视网,双方的巡洋舰都被撒到了整个战区的各处——曲速中的飞船是可以被探测到的,因为曲速不是传送,飞船实际上还是“飞跃”了那些距离,因此曲速路线如果刚好通过一艘敌舰的侦察范围,曲速就会被发现,并且被推算出曲速目的地和抵达时间。

所以,填充战场的巡洋舰也非常的必要,除了像仲裁战争那样限定交战区域并且有一套钉死的战争规则的“战争游戏”之外,大规模的宇宙战争都是消耗战,在双方舰队投入主力进行决战之前,巡洋舰舰队和少量无畏舰会一直进行各种小规模的交战削弱对方的战斗力。

林有德知道以上这些,格里尔斯没理由不知道——林有德脑海里已经认定格里尔斯的过去不仅仅是探险家这么简单。

格里尔斯听完林有德的报告,长叹一口气。随后他弹起了自己的乐器,开始唱道:“静静的村庄飘着白的雪,阴霾的天空下鸽子飞翔……”

是一首叫做《白桦林》的歌,林有德记得是讲述一对被战争拆散的恋人的悲伤故事的歌曲。

一曲完毕,格里尔斯发来新的信息:“抱歉,听到目前的伤亡数字之后,忍不住想要唱这首歌。”

“我理解。”林有德只回复了三个字。

“那么,让我们来谈谈正事吧,那位曾经帮助过你的线人已经离开了赛思利,不过他有话要我带给你。‘想找我的话就来穆恩佐星区,天堂岛空间站——翻译过来应该是天堂岛,原文是突勒语。”(未 完待续 ~^~)

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