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第一千六百三十三章 关于游戏(2 / 4)

具物品的买卖,游戏之中虚拟游戏币的买卖,游戏之中收费的带人练级或者带人通过副本刷装备,这些都是高玩们追求的目标……

一个玩家越多的游戏,那么游戏之中的虚拟物品,价值也就越高,也就越是能够得到玩家们的认同,而在这一类的游戏,高端玩家也就越是容易能够从游戏之中赚取利益,像是最早时候的一些需要点卡的游戏,很多高端玩家,几乎是可以免费游戏,并且能够在一张点卡的游戏时间之内,赚取两张三张甚至更多张点卡的利益,这样的玩家,在游戏之中能够获得的满足感,往往会远比上一类的玩家要多得多!

而绝大多数的游戏之中,普通玩家和高端玩家,往往是构成游戏最主要的两大基石所在!

当然,虚拟游戏产业,终究不是主流的产业,所以玩家群体就算是数量再庞大,也往往很难真正意义上主流……

也就是因为如此,所以对于学生党来说,玩游戏就变成一种玩物丧志的表现……

游戏也变成了一些专家教授抨击的对象,也变成了所谓的毒瘤……

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黑玫瑰古堡。

很多的家长,对于游戏,都深恶痛绝,觉得是游戏毁了自己的孩子……

但是,实际上,对于很多的学生党来说,就算是没有游戏,他们也一样会沉迷于其他的事情,比如说足球篮球,又或者是各种各样的桌面游戏,甚至早恋,等等等等……

家长们也好,教育专家们也好,需要思考的事情,其实并不是孩子们为什么喜欢游戏,而是为什么孩子们就是不喜欢学习呢?

是孩子们的天性不喜欢么?还是教育的方式方法存在问题呢?

其实,这个问题,才是他们真正应该去想的问题,为什么游戏之中的难关,能够不断磨练学生们的意志,让他们不断的尝试,不断的努力,也不会愿意放弃,而为什么学习之中的难关,他们却又那么容易就放弃了呢,究其原因的话,是不是教育的方式方法存在一定程度上的问题呢?

如果能给做到寓教于乐,那么是不是能让学生的注意力转移到学习之上呢?

很多的所谓教育专家,又或者是很多家长,明明是自己的教育能力不足,却偏偏将责任推到那些游戏的身上,这样的行为,本身其实就是一种逃避而已……

事实上,这个世界上绝大多数的游戏,本质上来说,都是益智游戏!

绝大多数的游戏,都是能帮助游戏者提升他们的思维反应能力的……

事实上,合理适度的游戏,本身就能让一个学生更好的投入学习之中……

这个世界上,很多时候,很多事情,之所以会出现问题,最根本的地方,其实还是在于沉迷两字!

不管什么事情,沉迷进去了,就不会有好结果,这一点,无论放在什么事情上,其实都是一样的!

而反之,不管什么事情,只要不沉迷,那么就必定是会或多或少有所收益的!

就像是喝酒,少量的饮酒对于身体健康其实还是有好处的,但是嗜酒就是对于身体健康极度的损害了……

同样的道理,像是赌博行为,也有所谓小赌怡情的说法,小额度的三五好友之间的游戏,是能够加深彼此之间的感情的,但是大赌嗜赌,就是破家败家的一种行为了……

甚至就算是毒品,在医疗上

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