职业的适应度提升速度也是会有很大的不同的,这也就是为什么玩家在游戏之中选择职业之前,会有所谓契合度的概念,那是一种系统通过扫描,对于一种潜在的玩家能力进行的评估,契合度越高的职业,适应度的提升也就越快,而契合度越低的职业,适应度的提升也就自然越慢……
最初的时候,很多玩家对于系统推荐职业不以为然,觉得只是系统平衡职业数量的一种手段而已,但是当他们选到那些自己不适合的职业的时候,才真正明白系统推荐的意义,不少人也都被迫删号重练,直到重练之后,才意识到职业契合度的重要性所在!
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屠龙幻境。
幻世是绝无仅有的真正意义上玩家和游戏角色能力挂钩的游戏……
在幻世之中,玩家的力量速度反应爆发都会最忠实的在游戏之中呈现出来……
除非是实力差距巨大的情况,不然的话,玩家之间的战斗,赢的人总是能够知道自己为什么赢,输的人也总是能够知道自己为什么会输……
玩家的综合能力,往往能够在战斗之中,得到最淋漓尽致的反应……
现实之中越是强大的人,在游戏之中也会同样强大,甚至更加的强大,他们的强大会被很大限度的放大,甚至一段时间之后,就会变成不可逾越的巨大差距,直到双方本身的基础在游戏之中消耗殆尽……
比如说,现实之中的一个武者,在进入游戏的时候,或许属性和普通的宅男玩家并没有什么区别,但是只要经过一段时间的游戏历程,武者就可能轻而易举的碾压宅男,他们对于身体的掌控能力,对于战斗的敏感度,都远远不是普通宅男能够相提并论的,时间一长,就会自然而然的形成如果滚雪球一样的巨大差距,最后彻底将后者淹没……
只有当他们现实之中的经验无法继续产生作用的时候,他们这种飞速提升的过程,才会开始呈现出减缓状态……
而更进一步的,像是觉醒者在游戏之中的优势,往往就显得更大了,因为普通意义上的武者,最多只能够走物理系的路线,但是不少的觉醒者,却是能够凭借强大的精神走法系路线的!
现实之中的越是强大的人,在游戏之中理论上也就越是接近于无所不能,甚至最初的游戏角色属性,还会制约他们本身的力量,只有当游戏角色的属性达到一定的强度之后,他们才能够真正发挥出堪比现实,甚至比现实自己的自己还要强大的力量,而对于他们来说,直到这个时候,他们的游戏其实才只不过是刚刚开始而已!
而在此之前,他们和自身角色的契合度和适应度,往往能够轻而易举的达到百分之九十五以上!
当然,排除掉武者和觉醒者来说,在普通的玩家之中,也有不少能够达到极高高度的职业玩家存在……
相比起武者或者觉醒者来说,这一类人其实往往就是那些拥有战斗天赋的人了……
天赋这种东西,看不见摸不着,而战斗天赋这种东西,就更加看不见也摸不着了……
这个世界上,其他的天赋,往往都或多或少能够用一些方法测试出来,唯独战斗的天赋,却是很难单纯意义用一些简单的方法去测试的,因为在现实之中,绝大多数的人都不会有真正意义上接触战斗的机会,而即使是军队选拔,也不会有所谓的战斗天赋的测试,他们的选拔,本质上来说,其实只是单纯的身体测试而已,相同的