风华居 > 科幻灵异 > 幻世之刺客传说 > 第一千四百九十五章 选择二

第一千四百九十五章 选择二(4 / 5)

就在于幻世这样一个真实而又虚幻的世界……

和绝大多数的网络游戏不同的是,幻世之中的所有战斗,都是蕴含着世界内部的规则,每一次身体脚步的移动,每一次攻击每一次闪避,都是有真正意义上能够被理解,也能够解释的通的战斗技巧存在的,并不是单纯意义上的鼠标键盘下操控的角色扮演游戏……

在普通的网络游戏之中,虽然同样有游戏规则存在,但是这种游戏规则,却是非常简单粗糙的,玩家按下键盘上的一个键位,角色就能够释放一个技能,角色身上的闪避属性堆得高了,敌人的普通攻击就有几率会被闪避……

在普通的网络游戏之中,一切的战斗说到底都是只是数据之间的交换和计算而已,玩家唯一能够做的,就是控制自己按下键盘和鼠标的时机而已,而有些时候,玩家和玩家之间的战斗,往往只是双方网速和手速之间的战斗而已,真正意义上的战斗技巧,往往是不存在的,无非就是把握时机的能力,仅此而已,而网络延迟的存在,往往会让这种交手变得不公平,网速快一些的人,往往总是能够获得更多的反应时间,在主动先手的时候,也往往更加容易达成连续的攻击,而反之,网速慢一些人,则更容易处在被动挨打的状态之下,很难真正获得公平一战的机会……

这样的战斗,说到底其实只是单纯意义上的数据规则而已,根本就不存在所谓的力量体系,自然也不可能被食梦的力量所解析……

但是幻世却不同!

幻世之中的战斗,是实实在在的高度拟真系统,即使在游戏初期存在命中和闪避的属性,也往往是通过对于玩家行动的修正和微调去实现的,并不是让玩家真正意义上的拥有所谓的必中和必闪的概念,无论有多么高的命中,只要攻击方向出现偏差,那么就毫无疑问会落空,而无论多么低的闪避,只要能够实实在在的躲过敌人的攻击,那么就是实实在在的闪避……

在幻世之中,每一个角色的每一个行动,都是高度虚拟现实的结果,也就是因为如此,所以幻世之中的角色战斗,往往更加偏向于现实之中的战斗……

尽管同样是数据化的战斗,但是这种战斗本身,往往就带有极高的虚拟现实技术,所以玩家在游戏之中的游戏技巧,将会很大限度上决定角色的战斗力,一身神装的角色,如果没有一个强者去操控,也不会有任何的战斗力,强大的战斗技巧,绝对不是所谓的装备能够弥补的东西……

事实上,在幻世的论坛之中,一直就有相关的战斗版块,在战斗版块之中,往往都会有一场场的实战分析,这些实战分析往往会非常细致的分析战斗双方每一次行动的意义,并且分析每一次成功的攻击和每一次成功的闪避,将战斗以极慢的速度回放,然后分析战斗双方在战斗之中能够达到的战斗细致程度,越是高明的玩家,在战斗之中单位时间里的行动越是细腻,而反之,越是新手菜鸟,往往在单位时间之中能够进行的动作就越少,越是容易在敌人高频的战斗下被快速的轰杀至渣!

想要在战斗之中达到高频率的战斗,最重要的还是两个要素,一个要素是属性必须足够高,而另外一个要素,就是属性的利用率也必须足够高,只有在游戏角色拥有高属性,并且玩家拥有能够将这些高属性从角色身上呈现出来……

就像是同样的一面显微镜下,有些只要稍微移动一下显微镜,就会一下子找不到自己要观察的目标,而有些人则甚至能够在显微镜之下进行一些高精度的操作实验,说到底,就是一个人的灵巧能力上的差别……

人的双手其实本身是很灵巧的,但是能够将这种灵巧发挥出来的人,却往往只有极少数的几种类型的人能够做得到,比如说,医生就是其中最典型的例子,尤其是手术台上的

最新小说: 网游:身为奶爸一刀999很合理吧? 最强野心家 网游之箭神无双 全民:召唤师弱?开局觉醒海克斯系统! 篮球之神潮人 火海求生:神级基因进化之旅 我一个肉盾,杀怪奖励万倍攻速什么鬼 简化升级条件,从召唤蚁族开始 网游:魅力值点太高,怪看我的眼神有点不对 拥有骑砍面板的我在权游国度乱杀