多半都是错的,或许能够得分的过程,多半都是得不了分的……
原因很简单,自己都觉得有问题的结论,老师又怎么可能会认可?
云追风直到这个时候,才隐隐地认识到,自己始终在被对方的行动牵引着做出判断……
而产生这种情况的根本原因,就是自己始终都无法在第一时间判断出对方的准确意图,即使提前做出的判断,也往往已经晚了!
云追风觉得,自己犯下的最大的一个错误,就是总是用常规的心态去揣测对手的行动……
然而,对方却是一个不按照常理出牌的对手!
从这一次的突袭就可以看得出来!
大量的骑兵奔袭,加上牧师的救赎来救场……
这样的策略,听起来无疑是非常疯狂的!
可以说,从开始到结束,对方就一直在踩在钢丝上,任何一点的失误,都可能导致战局的葬送,然而,对方却做到了,虽然并不算是理论上的完美无缺,但是却实际上这一击对于万里有云的护卫队来说,却是非常沉重的一击!
是的,沉重!
无论是在兵力的损失上,还是在士气的打击上,这一击都非常沉重!
从兵损上来说,根据相关的系统战报显示,这一战护卫队战死的玩家接近一百八十人左右,而对方的战损大约在三十人左右……
接近六比一的战损比,毫无疑问已经是一个非常可怕的数字了!
大规模的战斗之中,其实个体的能力很大程度上已经很难被体现出来了!
就像是战场上相互拼刺刀的时候,往往你的刺刀刺入对手身体的时候,你的身体也已经被敌人的刺刀所穿透,这种互换在很多时候是不可避免的,因为不管你是不是选择杀死敌人,你都会被敌人所杀死,在面对一些情况的时候,同归于尽就是必然的选择!
而且,万里有云一方并不是单纯的战士组合,而是一套完整的防御职业体系,这样的组合,实际上,单纯从兵种上来说,是并不被对方所完全克制的!
虽然对方的战阶普遍高于护卫队一方,但是实际作战起来,双方的差距却绝对没有大到这样的地步,而双方的实际差距,很大程度上就在团队的配合上,万里有云这边虽然不说各自为战,但是团队配合上却还是非常生疏的,反之在骑士团一方,哪怕是在高速移动中,骑士团也可以保证队形丝毫不出现任何混乱,作战的时候,骑士之间的配合也非常的娴熟,加上他们往往在被救赎之前吸收了大量的伤害,从而导致他们万里有云这边的攻势很多都变成了无用功!
这样的对决,就像是在战略游戏之中,双方的人口一致,但是一方是数量庞大直接选择A过去的部队,而另外一方确实操控精细的少量高质量部队!
这样的战斗,结果可想而知!
这就是双方团队作战能力上的差距,大规模的部队在对抗少量高级单位的时候,如果可以形成围杀,那么对方就是必死的局面,反之,如果大部队无法围杀对手,反而被对手放风筝的话,那么少量精锐部队就可能以极小的代价给对手以重创……
而也就是这些零零总总的差距结合起来,最后就形成了这个恐怖的六比一的战损比……
出了兵力上的损失之外,这次被动的防御战,很大程度上也打击了护卫队的士气!
试想一下,对方随意的派出一支骑兵部队,就可以随意的肆虐己方的阵地,打出巨大的战损比之后,最后己方居然还留不住对方,让对方长阳而去,这样的局面又怎么能够不让士气产生一丝一毫的低落呢?
就像是亮剑里,八路军的某团夜晚被